piątek, 06 czerwiec 2025 11:38

Kto naprawdę gra w gry wideo

Kto naprawdę gra w gry wideo Kto naprawdę gra w gry wideo Pixabay

Gry komputerowe to nie tylko rozrywka dla nastolatków. Dziś gra niemal każdy – od studentów po osoby starsze. W ostatnich latach branża zmieniła się diametralnie. Kto naprawdę spędza czas przy grach i jakie dane to potwierdzają?

 

Zmiana struktury demograficznej graczy w Polsce i Europie

KrajŚredni wiek graczaDominująca platforma
Polska 33 lata Smartfon / PC
Niemcy 37 lat PC / Konsola
USA 35 lat Konsola
  • 10–18 lat: dominują smartfony i gry mobilne
  • 19–30 lat: konsolowe gry sieciowe
  • 31–45 lat: pecety, gry strategiczne i RPG
  • 46+ lat: gry logiczne, symulatory i tytuły edukacyjne

W 2024 roku średni wiek gracza w Polsce wynosi 33 lata. To znacznie więcej niż dekadę temu. W Niemczech ten wskaźnik sięga już 37 lat. Rynek nie należy już wyłącznie do nastolatków.

Kobiety stanowią ponad 45% graczy w Polsce. Ich obecność nie ogranicza się do smartfonów. Coraz więcej kobiet gra także na konsolach i komputerach stacjonarnych. W badaniach branżowych pojawia się coraz więcej tytułów, które mają zróżnicowaną grupę odbiorców.

Konsole, pecety i smartfony – co wybierają gracze

W Polsce najwięcej osób gra na smartfonach. Jednak jeśli weźmiemy pod uwagę czas spędzany w grze, to pecety wciąż prowadzą. W 2023 roku przeciętny polski gracz spędzał 8,5 godziny tygodniowo grając. W Niemczech było to 9,3 godziny.

Najaktywniejsi gracze to osoby w wieku 30–40 lat. To osoby, które pamiętają początki gier komputerowych i traktują granie jako stały element rozrywki. W USA proporcje wyglądają nieco inaczej – tam dominuje granie na konsolach.

Przykład z Poznania -  jak gry wspierają lokalne wydarzenia

 

Gdzie rozwija się branża gier w Polsce:

  • Warszawa – siedziby dużych wydawców
  • Poznań – Game Arena, inkubatory
  • Kraków – studia niezależne i wydarzenia akademickie
  • Gdańsk – prężna scena mobilna

Poznań to miasto, w którym gry stały się elementem rozpoznawalnym nie tylko w skali kraju, ale i regionu. Game Arena to impreza przyciągająca każdego roku dziesiątki tysięcy uczestników. Tylko w 2023 roku ponad 30% wystawców to były polskie firmy.

Dynamiczny rozwój sceny niezależnej wspierany jest przez inkubatory, programy grantowe i uczelnie.

Najczęstsze błędy w interpretacji rynku gier

Błędy w interpretacji rynku gier:

  • Gracze to tylko młodzież – FAŁSZ
  • Kobiety grają tylko w mobilne gry – FAŁSZ
  • Ważni są tylko gracze z dużych miast – FAŁSZ
  • Ignorowanie graczy powyżej 30. roku życia – to najbardziej aktywna grupa użytkowników.
  • Pomijanie kobiet w strategiach marketingowych – mimo że stanowią prawie połowę rynku.
  • Niedocenianie gier mobilnych – które generują największe przychody w skali globalnej.
  • Skupianie się wyłącznie na graczach z dużych miast – tymczasem lokalne rynki rosną dynamicznie.

Kto gra w gry?

Co warto zapamiętać

  • Gry wideo to nie niszowa rozrywka – to globalny rynek zróżnicowany demograficznie.
  • Średni wiek gracza w Polsce rośnie – obecnie to 33 lata.
  • Kobiety coraz częściej grają w gry AAA, nie tylko mobilne.
  • Polska scena gamingowa rozwija się również lokalnie – przykład z Poznania to tylko jeden z wielu.

 

Glosariusz

  • Gry AAA – wysokobudżetowe produkcje, często wydawane przez największe studia.
  • Game Arena – doroczne targi gier komputerowych w Poznaniu.
  • Inkubator gamingowy – program wspierający młodych twórców gier.
  • Gry niezależne – tytuły tworzone przez małe studia lub jednoosobowe zespoły.

Średni czas grania w gry